Un gioco sociale chiamato The Magical Girl Raising Project consente a una persona su decine di migliaia di essere una "ragazza magica", dotata di capacità fisiche e aspetto straordinari, nonché di poteri magici speciali che la distinguono dal resto della razza umana. Ma un giorno, in un quartiere che conta 16 ragazze magiche, l'amministrazione annuncia che dovrà dimezzare il numero delle ragazze magiche per risolvere il problema dell'energia magica. All'inizio, le 16 ragazze magiche corrono per raccogliere più "caramelle magiche" delle loro concorrenti, ma le regole vengono presto distorte e tra loro diventa rapidamente una battaglia omicida per la sopravvivenza.